We kregen deze winter de nieuwe SSX game van EA op de deurmat. Aangezien we liever echte sneeuw in plaats van pixels rijden bleef het spel even liggen maar nu de winter toch echt lijkt te wijken gaven we de game eens de volle aandacht. Zo ook gastschrijver en fervent gamer Rick Giesbers. What's up met SSX 2012? Lees het hieronder...
Tekst: Rick Giesbers
Na het verschijnen van talloze delen (SSX Tricky, SSX3, SSX On Tour en SSX Blur) op onder andere de PlayStation 2, Xbox en Wii kunnen we tegenwoordig met HD-beelden en internet hele flitsende en intense gameplays via je PS3 en Xbox 360 op je HD-TV toveren. Tijd voor uitgever EA om met een nieuwe SSX-titel te komen voor deze HD-consoles.
Toen SSX werd aangekondigd voor de PlayStation 3 en Xbox360 heette het spel nog SSX: Deadly Descents. Deze ondertitel sloeg op een realistische confrontatie tussen mens en berg. Kenners begrijpen als geen ander dat SSX niet staat voor een realistisch uiterlijk, maar voor onmogelijke parcours die je met de meest idiote combo’s moet zien af te werken. Na het luisteren naar de fans besloot EA deze ondertitel te laten vallen en terug te gaan naar de roots waar SSX mee groot werd. En wat mij betreft is dat zeker gelukt!
First Impression
Een video-game bestaat niet alleen uit wat flitsend beeld met geluid. Gameplay, sfeer en herspeelbaarheid zijn even belangrijk voor een goed eindresultaat. Met dat flitsende beeld en geluid zit het bij SSX wel snor. Detail voor sneeuw, bewegingen, zonlicht, duisternis en de balans die dit realisme vindt in de meer cartoony gekozen kleuren en tussenfilmpjes zoals we gewend zijn uit de andere delen is prima aanwezig. De framerate is lekker constant en vloeiend, ook niet onbelangrijk als je met de meest idiote tricks een berg afraast! Ook het geluid is dik in orde. Waar soundeffecten perfect over je surroundsetje heen knallen, zo is ook de soundtrack dik in orde.
SSX-games staan bekend om de goede muziek en dit deel is geen uitzondering. The Naked and Famous, Two Door Cinema Club, DJ Shadow, The Qemists, Digitalism en nog veel meer goede muziek zal je begeleiden in de sneeuwrit naar beneden. Wie desondanks niet tevreden is met de sounds kan nog altijd zelf muziek die reeds op je PS3 staat selecteren via playlists. Een toffe optie die meer spellen mogen gebruiken naar mijn mening.
Gameplay
Een mooie game met goed geluid staat en valt met een even zo goed werkende gameplay. Hier heeft EA geen steken laten vallen. Nog steeds staan de tricks centraal en heb je de keuze om deze uit te voeren zoals in de eerste delen of via de analoge stick. Je vult de boostmeter om snelheid te maken en je kunt de bekende “tricky-mode” bereiken om nog dwazere moves te doen.
Er zijn trick-events om zoveel mogelijk punten te scoren, races, waarbij je zo snel mogelijk ergens moet aankomen en het nieuwe onderdeel “Deadly Descents”. (inderdaad, de oude ondertitel is een modus geworden).
Wat we kennen uit de race-games van EA vinden we nu ook terug in SSX, te weten het corrigeren van fouten door te kunnen terugspoelen in de tijd en het elkaar online uitdagen via RiderNet.
Het terugspoelen gaat gepaard met een minder hoge score of achterstand in een race, dus je zult echt strategisch moeten zijn om dit te gebruiken. De multiplayer-component om vrienden uit te dagen en challenges aan te gaan werkt ook weer feilloos. Gelukkig is SSX ook zonder vrienden erg leuk.
Controls
Qua besturing lijkt SSX vooral op de twee control sticks-bediening die we kennen uit de game Skate. Wil je toch de klassieke instellingen van weleer, dan is dit aan te passen in het menu. Er zijn negen plekken op de wereld te bezoeken met ieder hun eigen afdalingen, races en trick-events. Gevaren zoals lawines, ijsvlaktes, zuurstoftekort en afgronden liggen daarbij op de loer en bieden absoluut uitdaging.
Zoals bij meer games kun je een en ander upgraden door nieuwe gear kopen. Snellere snowboards met andere specialiteiten, armour, flightsuits om korte stukjes te kunnen vliegen, een zuurstofmasker, you name it!
Ook kun je zogenaamde Geo Tags achterlaten op tracks. Doe dat slim, want je verdient credits als andere spelers ter wereld ze niet kunnen pakken. Dit soort zaken spelen het online gedeelte van de game in de kaart,maar is ten koste gegaan de traditionele op de bank-sessies, want de 2-player splitscreen is eruit! Helaas.
Conclusie
Zo komen we tot de conclusie van SSX. Al met al heeft EA haar huiswerk goed gedaan en een puik product afgeleverd. Fans van het eerste uur zullen positief verrast worden door de goede grafische kwaliteit, de vette soundtracks en de vertrouwde gameplay. Daarnaast zijn er voldoende nieuwe dingen toegevoegd zoals de Deadly Descents, het kunnen vliegen van korte stukjes, het terugspoelen in de tijd en het intense online-gedeelte met de nieuwe besturing via de analoge sticks. Voor echte die-hard fans is de mogelijkheid de controls op klassiek te zetten, zodat je meteen kunt instijgen in je favoriete snowboardgame! SSX is helemaal terug en krijgt wat mij betreft een verdiende 9/10! Bravo!
Rick speelde SSX op de PlayStation 3. SSX is sinds 28 februari 2012 uit voor de PlayStation 3 en Xbox 360.
